CET - Škola za kompjuterske kurseve i sertifikate - Prodaja softvera - Izdavanje knjiga   CET - Škola za računare - Prodaja softvera - Izdavanje knjiga
CET:Home |Čitalište:Home |O Čitalištu |
Novo čitalište
Dizajn
Hardver
Internet
Multimedija
Off-Line
Programiranje
Sistemi
Softver

Arhiva
2000 1 2 3 4 5
  6        
2001 7 8 9 10 11
  12 13 14 15
2002 16 17 18 19 20
  21 22 23 24  
2003 25 26 27 28 29
  30 31 32 33 34
2004 35 36 37 38 39
  40 41 42 43  
2005 44 45 46 47 48
  49 50 51 52 53
2006 54 55 56 57 58
  59 60 61    
2007 62 63 64 65 66
Kaostičnost uz pomoć Mentalray-a u Maya programu
Autor(i): Rastko Ilić
Broj: Čitalište 54 (januar 2006.)
Tema: Multimedija
Potpuni tekst: PDF, 189KB Kôd: ZIP, 15KB

Kada modeliramo i radimo u nekom od već popularnih programa za rad sa 3D animacijom i modeliranjem, bilo da je to Maya ili 3D Studio težimo da naši radovi najčešće izgledaju što realističnije i da su objekti koje smo pravili verne kopije iz stvarnog života. Ipak kako napraviti čašu punu vode ili pak neku vodenu površinu a da oni nerealistično reflektuju svetlost, kako bismo i to nekako približili realnosti iz stvarnog sveta naši programi su i na to mislili raznim dodatnim podešavanjima od pravilnog odabiranja materijala, tekstura pa do pravilnog podešavanja svetlosnih izvora. Ipak jedan od dodataka za Maya program i 3D Studio se proslavio rešavajaći na bolji i realističniji način problem koji je pred nama, taj dodatak je Mentalray, u ovom tekstu pozabavićemo se sa primerom čaše sa vodom, kao jedan od najboljih primera jer sadrži sve što je nama u ovom momentu potrebno: proziran materijal stakla i vodu.

Čaša sa vodom

Kako bismo se što više pozabavili samim MentalRay-om a ne modeliranjem i kreiranjem objekata po Maya programu, kompletna scena je za vas spremna, tako da otpakujte scene iz scena.zip datoteke i otvorite scene01a.mb. kada je otvorite, videćete da postoje tri jednostavna objekta u sceni a to su zid, pod i čaša sa vodom i nekoliko shader-a. Oni koji nas zanimaju su Water1 i Glass1. Ukoliko odete u Attribute Editor prvog shader-a videćete da je veoma providan i da mu je vrednost osobine diffuse podešena na 0. Ovo je iz razloga što staklo ili voda ne proizvodi difuznu refleksiju pri svetlosnim zracima, tako da ako kreirate staklo postarajte se da mu je difuznost na nuli i obavezno povisite nivo transparentnosti. Ukoliko otvorite raztrace podešavanja shader-a Water1 primetićete da poseduje refractive index 1.33, a shader Glass1 poseduje vrednost od 1.5.

Ove vrednosti odgovaraju onima u realnom svetu, tako da ukoliko pravite staklo postarajte se da mu je refraction podešen na 1.5 jer po predefinisanim podešavanjima u većini programa naćićete da je ova vrednost 1. 

...


Pretraživanje
Broj čitališta:
Naslov:
Autor(i):
Tekst:

Izaberite temu:

Copyright © 1998-2007 CET. All rights reserved.
Office: Knez Mihailova 6/VI, Beograd, 011/32-82-995, 32-81-720, 32-81-614, office@cet.co.yu
Redakcija: Bul. Vojvode Mišića 17/I, Beograd, 011/369-05-16, 369-16-84, redakcija@cet.co.yu
Knjižara: Skadarska 45, Beograd, 011/32-43-043, 32-37-246, knjige@cet.co.yu