Kada modeliramo i radimo u nekom od već popularnih programa za rad sa 3D animacijom i modeliranjem, bilo da je to Maya ili 3D Studio težimo da naši radovi najčešće izgledaju što realističnije i da su objekti koje smo pravili verne kopije iz stvarnog života. Ipak kako napraviti čašu punu vode ili pak neku vodenu površinu a da oni nerealistično reflektuju svetlost, kako bismo i to nekako približili realnosti iz stvarnog sveta naši programi su i na to mislili raznim dodatnim podešavanjima od pravilnog odabiranja materijala, tekstura pa do pravilnog podešavanja svetlosnih izvora. Ipak jedan od dodataka za Maya program i 3D Studio se proslavio rešavajaći na bolji i realističniji način problem koji je pred nama, taj dodatak je Mentalray, u ovom tekstu pozabavićemo se sa primerom čaše sa vodom, kao jedan od najboljih primera jer sadrži sve što je nama u ovom momentu potrebno: proziran materijal stakla i vodu.
Čaša sa vodom
Kako bismo se što više pozabavili samim MentalRay-om a ne modeliranjem i kreiranjem objekata po Maya programu, kompletna scena je za vas spremna, tako da otpakujte scene iz scena.zip datoteke i otvorite scene01a.mb. kada je otvorite, videćete da postoje tri jednostavna objekta u sceni a to su zid, pod i čaša sa vodom i nekoliko shader-a. Oni koji nas zanimaju su Water1 i Glass1. Ukoliko odete u Attribute Editor prvog shader-a videćete da je veoma providan i da mu je vrednost osobine diffuse podešena na 0. Ovo je iz razloga što staklo ili voda ne proizvodi difuznu refleksiju pri svetlosnim zracima, tako da ako kreirate staklo postarajte se da mu je difuznost na nuli i obavezno povisite nivo transparentnosti. Ukoliko otvorite raztrace podešavanja shader-a Water1 primetićete da poseduje refractive index 1.33, a shader Glass1 poseduje vrednost od 1.5.
Ove vrednosti odgovaraju onima u realnom svetu, tako da ukoliko pravite staklo postarajte se da mu je refraction podešen na 1.5 jer po predefinisanim podešavanjima u većini programa naćićete da je ova vrednost 1.
...